Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park im blumigen Review: Kann die Erweiterung überzeugen?
Als ich vor knapp zweieinhalb Jahren das Review zu Super Mario Bros. Wonder 📝 für die Switch online stellte, schrieb ich schon in der Überschrift, es sei das „perfekte 2D Jump’n’Run“. Von dieser Meinung würde ich bis heute nicht abweichen, mit einer Einschränkung: Perfekt im Einspieler-Modus, im Mehrspieler-Modus war noch etwas Luft nach oben. Und offenkundig wollte Nintendo daran etwas verändern, und hat die Switch 2 Edition veröffentlicht, die um den Bellabel-Park erweitert wurde. Was es damit auf sich hat, und ob sich das Expansion Pack lohnt, so denn ihr schon im Besitz der Switch-Variante seid, erläutere ich im folgenden Test. Wie sagt doch die Plauderblume: Erst einmal tief Luft holen, und dann rein ins Review!
Inhaltsverzeichnis
Eckdaten
- Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park
- Nintendo Switch 2 (exklusiv)
- Multiplayer, Online-Modus (intern)
- 79,99 Euro UVP (Physisch)
- 19,99 Euro UVP (Upgrade Pack)
- Release am 26. März 2026
- Im Angebot bei Amazon 🛒
» Weiterer Test: Mario Tennis Fever für die Switch 2 im Test: Ein Fiebertraum! 📝
Bellabel-Park: Nur für die Switch 2?
Die etwas sperrige Spielbezeichnung „Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park“ zeigt auf, wohin die Reise geht: Die Switch-Version wurde um neue Inhalte erweitert, die „quasi“ nur auf der Switch 2 gespielt werden können. Doch eine „geheime grüne Röhre“ gibt es dann doch: Per Gameshare könnt ihr das Spiel auch auf der alten Switch zocken. Meine kleine Assistentin und ich haben es ausprobiert, und es funktioniert ohne Probleme: Ihr startet das Spiel auf der Switch 2, und ladet einen Spieler auf der Switch im Umkreis ein. Hierzu wird kein zweites Spiel benötigt. Und siehe da: Auch auf der ersten Switch konnte im Mehrspielermodus der Bellabel-Park erkundet werden.
Jump’n’Run Plus
Wenn man so möchte, ist die Erweiterung eine Mischung aus Super Mario Party, den beiden Maker-Spieler und Animal Crossing. Denn es handelt sich nicht um neue klassische Level mit „Wonder“-Elementen, sondern um viele facettenreichen Mini-Spiele und pfiffige Boss-Kämpfe. Die Herausforderungen richten sich dabei nicht nur an jüngere Spieler, denn: Alle Herausforderungen erhalten eine Einstufung – analog der Level. Anhand der Sterne könnt ihr erkennen, wie hoch der Schwierigkeitsgrad ist. Ab drei Sternen wird es anspruchsvoll, an vier Sterne Missionen kann man sich schon mal die Zähne ausbeißen (es war ein langer Abend). Zudem gibt es einen neuen Hilfe-Modus, in dem die Spielfigur keinen Schaden nimmt. Diese Funktion ist optional – keine Bange, es tun sich auch weiterhin für erprobte Spieler Abgründe auf.
Wie gehabt stürzen sich Mario, Luigi, Peach, Yoshi und Co. ins Geschehen – neu dabei ist Rosalina sowie der Stern Luma, der aber „nur“ als fliegender Assistent fungiert, Gegner aus dem Weg räumen und nicht alleine gespielt werden kann. Welch Fügung, dass just in der nächsten Woche der Super Mario Galaxy Movie im Kino startet – das Wiedersehen von Rosalina und Luma dürfte alle Wii-Freunde sehr zu schätzen wissen.
Im Wesentlichen gibt es vier neue Inhalte, von denen ich eine Erweiterung nicht so recht verstehe. Aber der Reihe nach: Im neuen Vorspann wird gezeigt, wie heraneilende Koopalinge die Bellabel-Blumen geklaut haben. In der gesamten Welt haben sich die Zöglinge von Bowser versteckt. Bevor es zum jeweiligen Bosskampf kommt, werden noch „halbwegs“ neue Level bestritten, jedoch ohne Wonder-Momente. Am Ende dann kommen die Bosskämpfe, die gerade im Mehrspieler-Modus allesamt „machbar“ sind. Ihr könnt diese neuen Aufgaben aber auch im Einzelspieler meistern. Vielleicht haben wir es bei unserer ersten langen Spielsession übersehen, aber herkömmliche neue Level finden sich in der bisherigen Welt nicht (ich möchte aber nicht ausschließen, dass wir die ein oder andere Überraschung übersehen haben).
Toad-Trupp-Trainingslager
Im Wesentlichen finden sich alle weiteren Inhalte im Bellabel-Park, zu dem ihr per Zug gelangt, der leider nicht, analog Donkey Kong Country 📝, gesteuert werden kann. Zunächst wäre da das Toad-Trupp-Trainingslager. Hier können dutzende kurze Level ausgewählt und frei gespielt werden. Es sind eher überschaubare Abschnitte mit diversen Herausforderungen. Hier gibt es ein Wiedersehen mit vielen Bekannten Gegnern der Wonder-Level. Mal dürfen keine Münzen eingesammelt werden, mal müsst ihr als erster im Ziel sein und mal fliegt ihr im Rollschuh durch den Side-Scroller! All diese Missionen lassen sich ebenfalls im Mehrspieler-Modus spielen, sind aber explizit auch für den Einzelspieler ausgelegt.
Attraktionenwelt
Der eigentliche Park – die Attraktionenwelt – ist einzig mit mehren Spielern spielbar, was ein wenig schade ist. Zunächst einmal wäre da die Attraktionen-Tour. Analog der Tour in Super Mario Kart World 📝 lassen sich hier bis zu zehn Mini-Spiele aneinanderreihen. Ein umherlaufen, um immer neue Mini-Spiele auszuwählen, ist nicht notwendig. Wird eine Mission nicht geschafft, geht es dennoch weiter zur nächsten Aufgabe, sprich man scheidet nicht, analog des Fun-Racers, aus.
Lokales Spiel Plaza
Auf der linken Seite des Parks findet sich die Lokales Spiel Plaza. Hier können die Mini-Spiele frei ausgewählt werden. Und diese Spiele haben es in sich! Es können Missionen ausgewählt werden, in denen die Spieler gegeneinander antreten, oder aber, es wird zusammen gearbeitet. Der Spaß erinnert stark an die Mario-Party-Reihe. In einer Herausforderung etwa kann sich in eine Plauderblume verwandelt werden, und der andere Spiele muss einen finden. Kommt der „Gegner“ einem zu Nahe, kann die Plauderblume wegrennen – zuweilen auch im Dunkeln: Ein ganz großer Spaß! Fantastisch ist auch die Koop-Mission, in der eine Bombe zur Kanone getragen werden muss, aber: Die „tickende“ Kanonenkugel gibt vor, von wem sie getragen werden möchte: Ein grandioses hektisches Treiben! Und in anderen Abschnitten baut Player 2 den Weg, den dann Player 1 abzulaufen hat: Mario Maker lässt grüßen.
Spielräume
Auf der rechten Seite des Parks finden sich die Spielräume in einer Art Burghof. Hier kann, wie in der gesamten Welt, frei rumgelaufen werden, aus 2D wird 3D. Es gibt gar Ebenen, die erklommen werden können. Das Ganze weckt dann sogleich Sehnsüchte nach einem neuen 3D-Mario-Abenteuer – bei aller Affinität für die 2D-Spiele. Was ich nur schlichtweg nicht verstehe: All diese Level sind für den Online-Modus gedacht, so schön, so gut. Aber: Es können Räume erstellt werden, die jedoch nur speziell für Freunde sind. Bis zu zwölf Spieler können hier gegeneinander antreten, aber keine fremden Spieler! Somit ist es ein Online-Modus „light“, und das ist sehr bedauerlich. Die Level scheinen ähnlich der Abschnitte und Herausforderungen zu sein, die auch lokal gespielt werden können, aber überprüfen konnten wir dies nicht. Und so frage ich mich, welchen Nutzen dieses Plateau hat. Es war schlichtweg ein wenig frustrierend, diese Abschnitte nicht spielen zu können.
Ballabel-Wasser
Das Ballabel-Wasser und alle damit im Zusammenhang stehenden Funktionen erinnern an Animal Crossing. Wird ein Abschnitt gemeistert, erhält der Spieler Tropfen. Mit denen können Blumen gegossen werden. Wachsen diese, werden Musiker freigespielt, die fröhlich durch die Welt laufen. Die sogenannten Poplins drehen munter ihre Runden – ein wunderbar belebendes Element. An einem Blumen-Stand können zudem Deko-Elemente erworben werden, mit denen sich der Park verschönern lässt. Das alles ist eine Spielerei, verlängert den Spielspaß aber gerade für jüngere Spieler enorm. Wenn man so möchte, hat die 3D-Welt so ein spürbares gestalterisches Update erhalten. Erwachsene Spieler stürzen sich derweil schon längst wieder in das nächste Mini-Spiel. Es gilt, alle Herausforderungen zu meistern!
Vielen Dank an Nintendo Deutschland, die uns dieses Spiel in der Download-Variante für unser Review zur Verfügung gestellt haben. Der Artikel gibt jedoch ausschließlich meine persönliche Meinung wieder.
Fazit: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Gemeinsam im Bellabel-Park
Hinweis vorab: Im gesamten Artikel, meinem Fazit und in der Bewertung gehe ich einzig auf das Upgrade Pack ein! Die Switch 2 Version nebst Bellabel-Park ist für Mehrspieler ein Traum! Die Herausforderungen gehen von „Fun für zwischendurch“ bis hinzu „hui, da muss ich mich aber wirklich konzentrieren“. Die Mini-Spiele sind facettenreich, verspielt, pfiffig, herausfordernd und strotzen nur so vor Ideenreichtum! Der Score wurde um einige schöne Lieder erweitert. Die Grafik ist fantastisch, und vor allem laden auf der Switch 2 alle Spielabschnitte sehr schnell. Der Spielspaß, den diese neue Version mit sich bringt, ist für mehrere Spieler gemeinsam grandios. Die Mini-Spiele des Bellabel-Parks erinnern in bester Art und Weise an die Mario-Party-Reihe. Alle Abschnitte haben ihre Stärken und Besonderheiten. Einzelspieler jedoch erhalten zwar ein paar dutzend neue Herausforderungen, aber der Bellabel-Park mit seiner Spiel Plaza richtet sich einzig an Mehrspieler. Für alle Kinder heißt es: Geschwisterchen, Freunde, Eltern oder Großeltern herbeiholen, und los geht es – der Bellabel-Park ruft!
Bewertung Upgrade Pack
| Positiv | Negativ |
|
|
Benotung Upgrade Pack 🎵
| Gesamtnote: 9 |
Von 1 (mau) bis 10 (wow) |
Tipp: Um keine Nintendo News zu verpassen, abonniert gerne unseren WhatsApp-Kanal und aktiviert für regelmäßige Updates die Glocke 🛎️.
Eure Meinung!
Habt ihr ein Auge auf die Nintendo Switch 2 Version von Super Mario Bros. Wonder geworfen? Besitzt ihr die erste Version für die Switch? Welches ist euer Lieblings-Mario-Abenteuer? Und freut ihr euch auf den Kinofilm? Äußert euch gerne in den Kommentaren.






27. März 2026 um 15:44
Das Upgrade habe ich mir auch heute gekauft. Wird heute Abend ausprobiert.
Die Plauderblume steht übrigens auch bei uns im Wohnzimmer. Sieht gut aus und bringt einen immer wieder zum Lächeln.
27. März 2026 um 16:36
Viel Spaß mit dem Upgrade!
Die Plauderblume hatte ich sofort vorbestellt – und wir haben auch viel Freude damit. Einziges Manko: Es können nachträglich leider keine Geräusche aufgespielt werden. Aber noch halten sich die Wiederholungen in Grenzen. Und es wird kein Wasser benötigt. 😉
13. April 2026 um 6:08
Danke für den übersichtlichen Test! Damit landet die Erweiterung auf der Einkaufsliste.